domingo, 26 de dezembro de 2010

A Lenda de Urgolf

Como prometido, um pouco da fluff da army

O Sacerdote Rúnico Urgolf Thunderspeaker nunca foi de grande notoriedade entre seus semelhantes, suas habilidades em combate e na interpretação das runas não ultrapassaram o regular durante muitos longos anos.

Claro que sendo um Sacerdote Rúnico dos Lobos do Espaço, Urgolf não era um homem sem qualidades, desde a juventude na superfície de Fenris ele provou ser um guerreiro habilidoso, e portador das capacidades arcanas. Porém entre outros Sacerdotes Rúnicos, ele era apenas mais um.

Foi por isso que quando ele fez uma grande previsão, todos ficaram surpresos. Durante uma consulta comum as runas, que tentava vislumbrar a ocorrência de batalhas em planetas próximos a Fenris, assim como a macula do caos, Urgolf se deparou com uma previsão única e decisiva.

Ele enxergou a 13° companhia em todo seu esplendor, lutando na warp contra traidores e demônios, e entre os guerreiros da maior das companhias, o próprio Leman Russ no auge de sua glória. Mas nem tudo era perfeito, em sua visão Urgolf enxergou as forças de Russ caminhando para uma armadilha mortal arquitetada pelos deuses malignos do caos, que tramavam há séculos a eliminação de uma força que nem eles puderam corromper.

Mas havia um erro no plano do inimigo, pontos no espaço e tempo que podiam ser utilizadas para impedir a destruição da 13°, permitindo que uma força aliada intercedesse na batalha e garantisse a sobrevivência dos irmãos que se pensava perdidos. Mas para que isso fosse possível, uma nova companhia deveria se arriscar a entrar no olho do caos.

Quando as previsões de Urgolf atingiram os 12 Lordes, foram vistas com desconfiança. Nenhum lorde estava disposto a entregar parte de suas forças numa batalha incerta. Urgolf não possuía prestigio para pedir tanto, e nenhum outro Sacerdote Rúnico, incluindo verdadeiras lendas como Njal Stormcaller e Kjarl Grimblood, conseguiu vislumbrar as mesmas previsões sinistras.

Mas os Lobos não são conhecidos por seguirem seus lideres cegamente. Quando boatos sobre a sobrevivência de Leman Russ e sua companhia começaram a percorrer as 12 Grandes Companhias, muitos guerreiros começaram a se voluntariar para a luta. Sem entender por inteiro o que acontecia, eles sabiam que se existia uma chance de Russ precisar de seus filhos, eles simplesmente deviam ajudar.

Urgolf manteve sua posição com firmeza durante 37 anos, tempo no qual se dedicou a estudar e aprimorar-se na leitura das runas e tentando desesperadamente obter novas pistas do futuro. No 37° ano suas preces foram respondidas, mas não da forma que ele esperava.

Durante um combate nos confins do espaço, o Lorde Lobo Engir Krakendoom encontrou-se face a face com uma bruxa eldar de grande poder. Durante seus últimos suspiros a alienígena desferiu uma profecia, que fez questão de traduzir para seu algoz: “Nos confins do Imaterial, aquele que vós mais ama vai morrer, o maior da tua laia, nas mãos de monstros sem compaixão, por culpa da tua desconfiança”.

Depois deste episodio, Engir voltou a Fang o mais rápido possível, e convocou uma reunião emergencial no Grande Annulus, nela os 12 Lordes discutiram por dias, e por fim decidiram tomar uma medida drástica. Uma força conjunta de 100 homens foi forjada, matilhas de todas as grandes companhias reunidas sob a bandeira do capitulo, recursos de cada força somados, em nome de Russ, sob o comando de Urgolf.

A bordo de três cruzadores interestelares, essa força magnífica singrou o espaço, e desapareceu na Warp, prontos para causar dor e morte aos inimigos do Império, e principalmente salvar o primarca dos planos malignos dos deuses negros. Alguns duvidam do sucesso da missão, outros afirmam que embora tenham salvado o primarca e suas forças, Urgolf teve de sacrificar suas próprias forças para isso.

Mas é claro, existem as melhores historias, ainda contadas a plenos pulmões nos salões da Fang, que esclarecem: Urgolf e seus homens lutaram bravamente ao lado da 13° companhia e do Primarca, e continuam a lutar, levando a luz do Imperador aonde ela não é bem vinda.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Here they come!!!

Depois de muito pensar sobre como fazer com meus Space Wolves, cheguei em algumas army lists que me agradam. Minha ideia de space wolves é simplesmente, como descrevi uma vez pra um amigo "um exercito de vikings cruzando o campo de batalha em APCs, sedentos por combate corpo a corpo". Usando este conceito simples e fluffy, cheguei a conclusão de que precisava de 2 coisas: Grey Hunters e Rhinos.
Devo dizer que a falta de utilidade dos Blood Claws me deixou bastante triste, queria colocar uma unidade de "marines aborrecentes" no meu exercito de lobos raivosos, mas eles simplesmente não compensam os pontos (ao menos em 1000 pontos).
Aqui vai a base do exercito:

HQ
1 Rune Priest com Saga of the Beast Slayer, Wolftooth Necklace, Wolf Tail Talisman, Meltabombs, Living Lightning e Jaws of the World Wolf (130)

Elite
3 Wolf Guard com Power Fist e Combi-Flamer (129)

Troops
1 Pack de Grey Hunters com:
8 Grey Hunters (120)
1 com Melta-guns (5)
1 com Mark of Wulfen e Wolf Standard (25)
1 Rhino com Dozzerblade (40)
Total: 190

2 Packs de Grey Hunters com:
9 Grey Hunters (135)
1 com Melta-guns (5)
1 com Mark of Wulfen e Wolf Standard (25)
1 Rhino com Dozzerblade (40)
Total: 410

Heavy Support
Long Fangs Pack com:
5 Long Fangs com Missile Launchers (125)
1 Sargento (15)
Total 140

Um total de 999 pontos. Gosto de flamers, mas por uma questão de sobrevivencia acabo tendo que levar Melta-guns comigo. Escolhi deixar combi-flamers nas mãos da Wolf Guard porque um flamer tem mais chances de fazer diferença num unico tiro do que uma Melta-gun (que erra em 50% do tempo). As Dozzerblade nos Rhinos ainda não são certeza, me levaram 15 pontos, e podem acabar não sendo tão uteis (embora me deem uma seria confidencia em cenarios com muito terreno).
Gosto de ambos os tipos de Priests para o HQ, por fluff e por regras. Mas me inclinei para o Rune Priest por causa do fluff do exercito e por causa de algumas regrinhas legais. Necklace + Saga of Beast Slayer significa que a maior parte dos inimigos "dificeis de matar" não serão tão problematicos, ainda mais quando meu priest pode matar um Trygon ou Warboss com um unico golpe bem sucedido.

A partir daqui devo adotar uma postura "modular" com o exercito, expandindo ele para 1500 ou mais atraves de "blocos" de 500 pontos...

Daqui a algum tempo posto alguma coisa sobre a fluff do exercito.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Hail, Brothers and Xenos!!!

Sejam bem vindos ao Hall dos Lobos, um Blog que estou iniciando agora, para acompanhar o começo do meu primeiro exército de warhammer 40.000 (que no caso, é um exercito de space wolves).

Durante muitos anos observei miniaturas desse jogo de longe, via internet, amendrotado pela possibilidade de importar aquelas miniaturas caras. Sempre pensando em como devia ser legal juntar as pecinhas na posição que eu quisesse, e depois pinta-las com as cores que eu quisesse.

Então descobri o cartão de credito internacional, e vi que importar online não era tão dificil assim. Comecei por baixo, com uns livros. Mas logo me aventurei num produto diferente que pra minha sorte, eram miniaturas.

Pouco tempo depois, descobri que eu não estava sozinho, existiam umas pessoas nas cercanias (cidades aqui no meu estado) que também gostavam desse Hobby esquisito. Foi dai que resolvi montar e pintar meu primeiro exercito.

Por que Space Wolves? Eu gostava dos lobinhos antes de gostar de 40k, na verdade foram desenhos dos Space Wolves que me fizeram chegar nas minis. Quando comecei a entender das regras, e tive a oportunidade de jogar um pouco via internet, percebi que eu gostava do jeito como o exercito jogava.

Tenho ca um pé nos Orkz, pois gosto dos Verdinhos e do estilo deles, mas não curto o estilo como o exercito joga, já os lobos, gosto de praticamente tudo neles, e por isso escolhi esse como meu primeiro exercito...

Este blog vai ser pra mim como um "diário de exercito", vou tentar manter observações sobre o jogo, pintura e novas minis, assim como minha evolução no hobby como um todo. Então, se quiser, sinta-se a vontade, puche uma cadeira, sirva um caneco de cerveja e refestele-ce no nosso banquete. Seja bem vindo ao Hall dos Lobos.